<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>স্ক্রিন on UV Curing Area</title>
		<link>http://uv-curing-area.com/bn/tags/%E0%A6%B8%E0%A7%8D%E0%A6%95%E0%A7%8D%E0%A6%B0%E0%A6%BF%E0%A6%A8/</link>
		<description>Recent content in স্ক্রিন on UV Curing Area</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>bn</language>
		
		
		
		
			<lastBuildDate>Sun, 28 Jun 2026 09:56:20 +0800</lastBuildDate>
		
			<atom:link href="http://uv-curing-area.com/bn/tags/%E0%A6%B8%E0%A7%8D%E0%A6%95%E0%A7%8D%E0%A6%B0%E0%A6%BF%E0%A6%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>স্ক্রিন প্রিন্টের জন্য গ্যালিয়াম ল্যাম্প।</title>
				<link>http://uv-curing-area.com/bn/posts/gallium-lamp-for-screen-print-exposure/</link>
				<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:56:20 +0800</pubDate>
				<guid>http://uv-curing-area.com/bn/posts/gallium-lamp-for-screen-print-exposure/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;http://uv-curing-area.com/images/922aaf5f9a907f1d60ed6f8e999563af.png&#34; alt=&#34;স্ক্রিন প্রিন্টের জন্য গ্যালিয়াম ল্যাম্প।&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;কারখানার কাজের জায়গায়, সুস্থিতভাবে এক্সপোজার দেওয়ার জন্য খুব বেশি কিছুর দরকার হয় না—শুধুমাত্র গ্যালিয়াম ল্যাম্পের কোয়ার্টজ আবরণটি স্পর্শ করলেই যথেষ্ট। ল্যাম্পটি জ্বলার সাথে সাথেই আঙুলের ছাপটি সেখানে একটি আবরণ হিসেবে গঠিত হয়ে যায়। এই আবরণটি স্থানীয়ভাবে UV রশ্মিগুলোকে শোষণ করে এবং আর্কের ধারালো বিতরণকে বিঘ্নিত করে। এর ফলে অসমান এক্সপোজার হয়, স্টেনসিলগুলোর ক্রস-লিঙ্কিং দুর্বল হয়ে যায়, এবং ল্যাম্পটি দ্রুত নষ্ট হয়ে যায়।&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;প্রযুক্তিগতভাবে কী গুরুত্বপূর্ণ?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&#xA;স্ক্রিন এক্সপোজারের জন্য ব্যবহৃত গ্যালিয়াম ল্যাম্পগুলোর ক্ষেত্রে নির্দিষ্ট ধরনের স্পেকট্রাল প্রোফাইল অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। 365 ন্যানোমিটার আলোকরশ্মি থেকে শক্তিশালী আউটপুট পাওয়া যায়; 405 ন্যানোমিটার অঞ্চলেও নিয়ন্ত্রিত আউটপুট থাকে। এই ধরনের স্পেকট্রাল প্রোফাইলটি সাধারণ ফটোইনিশিয়েটরগুলোর শোষণ ব্যান্ডের সাথে মিলে যায়; ফলে ইমালশনগুলো দ্রুত ক্রস-লিঙ্ক হয়, কিন্তু মেশগুলো অতিরিক্তভাবে শক্ত হয় না। আমরা এক্সপোজার প্লেনে পিক ইরাডিয়েন্স (মিলিওয়াট/সেমি²) এবং এনার্জি ডেনসিটি (মিলিজুল/সেমি²) পরিমাপ করি; রিফ্লেক্টরের ডাইক্রোইক কোটিংটি এমনভাবে সামঞ্জস্য করা হয় যাতে তরঙ্গদৈর্ঘ্যগুলো যথাযথ থাকে।&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>স্ক্রীন প্রিন্টিংয়ের জন্য UV ল্যাম্প</title>
				<link>http://uv-curing-area.com/bn/posts/uv-lamp-for-screen-printing/</link>
				<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 06:15:43 +0800</pubDate>
				<guid>http://uv-curing-area.com/bn/posts/uv-lamp-for-screen-printing/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;http://uv-curing-area.com/images/4ef091ebd1d1ab3051c066137aa328dc.png&#34; alt=&#34;স্ক্রীন প্রিন্টিংয়ের জন্য UV ল্যাম্প&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;শপ ফ্লোরে, স্ক্রিন লাইনের জন্য স্পেস ইতিমধ্যেই সংকুচিত, এবং সাইকেল টাইম আরও কঠোর। আপনার আরও বেশি থ্রুপুট দরকার, কিন্তু মেশিন বে আপনাকে আরেকটি ইঞ্চি দিতে পারবে না। একমাত্র উপযুক্ত পদক্ষেপ হলো এমন একটি ল্যাম্প আপগ্রেড যা একই জমিতে বেশি চিকিৎসণ শক্তি প্রয়োগ করে।&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;প্রযুক্তিগত বিষয়বস্তু&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&#xA;আমরা স্ক্রিন কাজের জন্য একটি মডুলার UV ল্যাম্প মডিউল তৈরি করেছি যা 365 nm কেন্দ্রীভূত একটি স্থিতিশীল পারদ বাষ্প স্পেকট্রামের মাধ্যমে ফটোইনিশিয়েটর শোষণ ব্যান্ডে আঘাত করে। এটি মোটা ইঙ্ক চলচ্চিত্রের মধ্যে গভীর থ্রু-কিউর নিশ্চিত করে। সাবস্ট্রেটের শীর্ষ রেডিয়েন্স 1200 mW/cm² এবং মডিউলটি সাধারণ ওয়েব স্পিডে 800 mJ/cm² শক্তি ধরে রাখে।&lt;br&gt;&#xA;রিফ্লেক্টরগুলো ডাইক্রয়িক কোটিং ব্যবহার করে যা স্পেকট্রাল আউটপুটকে আকার দেয় এবং IR তাপ লোড কাটছাঁট করে, ফলে সংবেদনশীল সিনথেটিক সাবস্ট্রেটের তাপমাত্রা নিয়ন্ত্রণে থাকে। ল্যাম্প হেড একই মেকানিক্যাল এনভেলপের মধ্যে থাকে—সংকুচিত আর্ক লেন্থ, স্ট্যান্ডার্ড মাউন্টিং—এটি সরাসরি বিদ্যমান শাটার এবং শীল্ডিং-এ বসানো যায়।&lt;/p&gt;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
